Deus Ex: Mas y mejor tu.
Buenas a todos,
Hoy escribo un post-análisis de un juego que me ha gustado bastante. Los que me conozcais sabréis que yo juego habitualmente mucho a los videojuegos. Hay gente que considera que los videojuegos son parte de la infancia y que con la edad hay que ir dejándolos de lado, yo sinceramente opino que somos una generación pionera en crecer con este sistema de ocio interactivo y que por tanto todas las opiniones de que se debe hacer con ellos dependen de nosotros por ser quienes estamos implantando la generación de los móviles y las consolas.
Es evidente que los videojuegos tal y como los vivieron nuestros padres (si es que los vivieron en algún momento) eran cosas parecidas a las series para niños de la tele. Gráficos malos, poca seriedad en la historias (enano bigotudo que ha de matar setas y tortugas para salvar a la princesa, o en su defecto salvarla de un mono) y también un nivel de dificultad bastante elevado. No obstante con el paso del tiempo y concretamente con la llegada de la playstation 1, comenzamos a ver como se daba mas peso a la historia, a la caracterización de los personajes y por supuesto los gráficos comenzaban a mejorar.
Es obvio que en ordenador esto era un mundo aparte desde hace mucho. Ha habido aventuras gráficas y juegos de acción bastante buenos para PC desde mucho antes que la aparición de la playstation, pero francamente ¿en España quien ha tenido un ordenador así de potente hasta quizá el año 97?. En mi casa desde luego hasta el 97-98 no había ordenador y la forma de defendernos fue siempre con consolas. Primeramente comenzamos con la Nes que llegó a casa en las navidades del 89-90. Posteriormente un par de años mas tarde llegó la Megadrive y cuando salió la nueva generación nosotros dimos medio paso en lugar de un paso entero con la llegada del Mega CD. No obstante yo creo que el Mega CD era una buena consola solo que quizá pretendía demasiado para lo temprano de su tecnología.
El caso es que el primer Deus Ex salió a la venta en el año 2000, y yo por aquella tenía 16 años (o quince dependiendo de que fecha hablásemos) y no me interesaban demasiado los juegos para ordenador. Recuerdo haberlo intentado con el ROL en PC vía Baldurs gate. También jugué al Lands of Lore 1 (gracias a un amigo que me lo prestó) y al 2 que me llegó por reyes. A esa edad me parecían juegos muy complejos con mil variables y cosas que hacer, francamente me sobrepasaban y nunca llegaba a pasarme ni el 10%. Quizá por ese motivo abandoné bastante el juego en PC (no así las aventuras gráficas tales como Mundodisco 1 y 2, Broken Sword, Grim Fandango, Monkey Island, Atlantis) y me centré mas en el juego para consola.
¿Que nos ofrece Deus Ex?
Bueno el punto de partida de Deus Ex: Human Revolution es el de un mundo futurista pero bastante cercano. La acción transcurre en el año 2027, solo 16 años mas tarde del momento actual. En ese mundo que narra el juego la humanidad se enfrenta a un hecho bastante drástico, el de redefinir que quiere ser el ser humano. Gracias a un investigador que se ha vuelto multimillonario por sus descubrimientos, todo es posible en materia de implántes robóticos en el cuerpo. Nuestros brazos pueden ser mas fuertes, nuestros ojos pueden ver lo que nunca antes se había visto, podemos correr mas. Originariamente estos implantes se diseñaron con un uso terapéutico pero como es evidente las multinacionales comenzaron a desarrollar proyectos secretos para destinar los implantes a fines armamentísticos. Nosotros somos Adam Jensen, jefe de seguridad de la empresa de implantes Sarif Industries. La verdad es que el juego se ha currado mucho la publicidad viral. Sarif Industries tiene página web e igualmente tiene un video publicitario que da una buena imagen de que momento histórico estamos viviendo. Aquí dejo el vídeo.
La web ofrece información completa y clara sobre los distintos momentos que se vivieron en la historia hasta llegar al año 2027.
El mundo atraviesa un debate por distintos motivos. Existe una facción de la humanidad que rechaza esta tecnología. Esta facción defiende que un ser humano no debe jugar a ser Dios y a ponerse todos los implantes del mundo perdiendo su naturaleza humana. Además esta facción ha destapado que los implantes por si solos no viven eternamente, hace falta realizar visitas periódicas al médico para ponerlos a punto e inyectarse una sustancia, la neopocina, que permite vivir con ellos sin que el cuerpo los rechace. Evidentemente esta sustancia cuesta bastante dinero y la gente pierde todo lo que tiene por culpa de tener un implante fundamental para vivir. Aquí otro trailer viral en el que se muestra como las facciones contrarias a los aumentos denuncian el encubrimiento de la realidad sobre los mismos y la miseria que generan. Es bastante realista (entre otras cosas porque contrataron actores de verdad) y sumerge en el juego.
No voy a descubrir mas cuestiones de la historia de este juego, solo diré que se trata de un Semi-Sandbox (juegos en los que hay un mundo abierto y hacemos misiones principales y secundarias de la que evolucionamos al personaje, hablamos y tomamos decisiones fundamentales en la historia) muy entretenido y con una historia impresionante. El nivel de dificultad es bastante elevado en determinadas partes ya que el juego tiene múltiples maneras de afrontar una situación. Esta idea que muchos programadores suelen aportar en las fases iniciales para caer en el resto del juego en la mas absoluta repetitividad, se mantiene no obstante en Deus Ex: Human Revolution. Por ejemplo, para entrar en un edificio a completar una misión se puede pasar por, entrar por la puerta principal y tratar de convencer al portero con nuestras dotes de diálogo, bordear el edificio por algún callejón y colarse por una ventana, entrar por las alcantarillas y aparecer en los sótanos, o incluso dependiendo de las habilidades que vayamos desbloqueando, romper una pared para entrar por otro edificio colindante. Así según tengamos unas habilidades aumentadas u otras, se nos abrirán múltiples opciones para completar una tarea. Por poner un ejemplo, si uno no avanza mucho en pirateo informático habrá puertas que se le resistan y deberá verse forzado a infilitrarse con el riesgo de ser acribillado si le pilla algún enemigo.
La gente critica sobre todo los gráficos y los enemigos finales. Yo entiendo que los gráficos están bastante bien. En la infiltración me he sentido dentro de verdad de cada misión y lugar. Los aumentos, las armas, los entornos completos y detallistas, me parecen perfectos para el juego. Hay gente que solo tiene una manera de disfrutar, y esa manera es sentir que ha comprado un juego mas potente técnicamente que el anterior que tenía. Esa gente que siente que pierde el dinero y el tiempo si no compra algo mas "avanzado" debería comprender que los avances se hacen en muchas direcciones y en mi opinión Deus Ex los dá en la correcta.
Los enemigos finales son combates forzados y eso es algo inevitable. No obstante cabría pensar por que generalmente en todos los juegos el personaje ha de abrir la puerta A, obtener el caliz B y con ello acabar con el enemigo final C para ganar la habilidad D que le permita llegar a las zonas con rejas, o las zonas de salto doble. Nadie suele criticar esa mecánica ya vista en mil juegos con anterioridad, yo entiendo que los enemigos finales de Deus Ex son bastante necesarios tal y como están planteados y en alguna ocasión tenía verdaderas ganas de patear el culo de ese enemigo concreto.
Lo que mas me ha gustado sin duda en Deus Ex es el concepto que maneja. El juego ofrece un futuro que en mi opinión es bastante real. A tal efecto existe este minidocumental que narra en que punto estamos entre la ficción de Deus Ex y los avances de nuestra ciencia. Recomiendo a todos verlo porque es bastante interesante:
Obviamente aún queda mucho para que esa realidad de los aumentos sea cierta, pero me gustaría pensar que nuestro futuro tiene ese camino. Que el día de mañana podamos perfeccionar nuestro cuerpo científicamente para poder hacer todas esas cosas que Adam hace. En el fondo me parece que somos seres muy limitados por distintos motivos, y ver como se puede reescribir nuestro futuro me parece un reto apasionante que quizá nunca llegue a ver en vida, pero que me gustaría que fuese la herencia de nuestros hijos.
Finalmente os dejo el trailer del juego, la banda sonora es soberbia y el juego está completamente traducido al castellano. Si alguna vez lo probais ya me comentareis que os ha parecido.
Recordad que todos los videos de esta entrada aparecen mas pequeños por tema de no estropear la plantilla del Blog. Si quereis verlos bien ampliadlos a pantalla completa. Un saludo.

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